객체지향2 JAVA 문제풀이 18 Q1 . 객체지향 응용 문제(유사 수건돌리기 문제) package Day14; import java.util.Random; /* * Q.35 * 원숭이 불 수건 돌리기 게임 * 원숭이 5마리가 있습니다. 원숭이는 각각 빨강,노랑,파랑,초록,검정 입니다. * 랜덤으로 숫자 두개를 받습니다 하나는 0/1(0좌 / 1우) 나머지 하나는 1~5까지 랜덤 수를 받습니다 * 원숭이들은 원형으로 앉아있습니다. * 그리고 불은 객체화를 해서 게임을 진행해주세요. * 메인문에서 출력을 해줍니다. * 원숭이는 불이 자기한테 오면 "XXX원숭이가 불을 가지고 있습니다"가 출력이 되어야합니다. * */ class Monkey { Fire f; String color; public void setColor(String colo.. 2021. 7. 2. JAVA 문제풀이 17 Q1. 객체지향 개념 연습 문제 package Day13; /* * Q.30 * 자동차는 색깔과 제조사 최고속도를 가지고 있고 운전을 하는 기능이 있다. * 운전을 할 때 "차는 XXX색이고, 제조사는 XXX이며 최고속도는 XXX입니다. " * 자전거는 제조사와 어떤기능을 가지고 있고 타다라고 하는 기능이 있습니다. * 오토바이는 색깔,제조사,최고속도를 가지고있고 운전을 하는 기능이 있습니다. * * 사용자 한명은 자동차를 두 대 가질 수 있고, 다른 사용자는 자전거와 오토바이를 가질 수 있습니다. * (단, 객체지향 개념으로 이해해서 만들어야하고 두명의 사용자는 쓸데 없는 것을 가질 수 없습니다.) * 자동차 1 => 은, Ford,220 * 자동차 2 => 검정, BMW, 240 * 자동차3 => 하.. 2021. 7. 2. 이전 1 다음