Q1. 객체지향 개념 연습 문제
package Day13;
/*
* Q.30
* 자동차는 색깔과 제조사 최고속도를 가지고 있고 운전을 하는 기능이 있다.
* 운전을 할 때 "차는 XXX색이고, 제조사는 XXX이며 최고속도는 XXX입니다. "
* 자전거는 제조사와 어떤기능을 가지고 있고 타다라고 하는 기능이 있습니다.
* 오토바이는 색깔,제조사,최고속도를 가지고있고 운전을 하는 기능이 있습니다.
*
* 사용자 한명은 자동차를 두 대 가질 수 있고, 다른 사용자는 자전거와 오토바이를 가질 수 있습니다.
* (단, 객체지향 개념으로 이해해서 만들어야하고 두명의 사용자는 쓸데 없는 것을 가질 수 없습니다.)
* 자동차 1 => 은, Ford,220
* 자동차 2 => 검정, BMW, 240
* 자동차3 => 하얀 , 삼성, 200
* 자동차4 => 형광 , 현대, 180
*
* 자전거 1 => 삼천리, 산악용
* 자전거 2 => 자이언트, 접이식용
*
* 오토바이 => 대림, 빨간, 180
*
* 사용자 1 => 자동차 2,자동차 4번을 가지고 있고 2,4를 운전합니다.
* 사용자 2 => 자전거1, 오토바이를 가지고 있습니다. 그리고 자전거를 타고 오토바이를 운전합니다.
* */
class Car{
String color;
String production;
int maxSpeed;
public void drive() {
System.out.println("차는 " + color +"색이고, 제조사는 "+production+"이며,
최고속도는 "+maxSpeed+"입니다.");
}
}
class Bicycle{
String production;
String function;
public void ride() {
System.out.println("자전거의 제조사는 "+production+"이며,"+function+"자전거입니다.");
}
}
class Motorcycle{
String color;
String production;
int maxSpeed;
public void drive() {
System.out.println("오토바이는 "+color+"색이고, 제조사는 "+production+"이며,
최고속도는 "+maxSpeed+"입니다.");
}
}
class User1{
public User1(Car car2, Car car4) {
// TODO Auto-generated constructor stub
System.out.println("사용자1");
car2.drive();
car4.drive();
System.out.println();
}
}
class User2{
public User2(Bicycle bicycle1, Motorcycle motorcycle) {
// TODO Auto-generated constructor stub
System.out.println("사용자 2");
bicycle1.ride();
motorcycle.drive();
}
}
public class Question1 {
public static void main(String[] args) {
Car car1 = new Car();
Car car2 = new Car();
Car car3 = new Car();
Car car4 = new Car();
Bicycle bicycle1 = new Bicycle();
Bicycle bicycle2 = new Bicycle();
Motorcycle motorcycle= new Motorcycle();
car1.color="은";
car1.production ="Ford";
car1.maxSpeed =220;
car2.color="검정";
car2.production ="BMW";
car2.maxSpeed =240;
car3.color="하얀";
car3.production ="삼성";
car3.maxSpeed =200;
car4.color="형광";
car4.production ="현대";
car4.maxSpeed =180;
bicycle1.production ="삼천리";
bicycle1.function ="산약용";
bicycle2.production ="자이언트";
bicycle2.function ="접이식용";
motorcycle.color ="빨간";
motorcycle.maxSpeed =180;
motorcycle.production="대림";
User1 user1 = new User1(car2, car4);
User2 user2 = new User2(bicycle1, motorcycle);
}
}
Q2. 객체지향 개념 연습 문제 2
package Day13;
/*
* Q.31
* 4마리의 동물
* 원숭이, 개, 닭, 돼지가 있고 각각 바나나, 뼈다귀, 모이 , 여물의 먹이를 가지고 있습니다.
* 종류와 먹이를 말하는 기능으로 1회 동작 시키고
* 먹이를 각각 한 칸 씩 이동을 합니다.
* 그 이후에 종류와 먹이를 말하는 기능을 동작시켜주세요.*/
class Animal{
String animal;
String food;
public String getFood() {
return food;
}
public void setFood(String food) {
this.food = food;
}
public void showAnimal() {
System.out.println(animal+"의 먹이는 "+food+"입니다.");
}
}
public class Question2 {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
Animal animal1 = new Animal();
Animal animal2 = new Animal();
Animal animal3 = new Animal();
Animal animal4 = new Animal();
animal1.animal ="원숭이";
animal1.food ="바나나";
animal2.animal = "개";
animal2.food ="뼈다귀";
animal3.animal ="닭";
animal3.food ="모이";
animal4.animal ="돼지";
animal4.food= "여물";
animal1.showAnimal();
animal2.showAnimal();
animal3.showAnimal();
animal4.showAnimal();
System.out.println();
String temp = animal4.getFood();
animal4.setFood(animal3.getFood());
animal3.setFood(animal2.getFood());
animal2.setFood(animal1.getFood());
animal1.setFood(temp);
animal1.showAnimal();
animal2.showAnimal();
animal3.showAnimal();
animal4.showAnimal();
}
}
그동안 노션 업데이트하느라
밀린 문제 싹 업데이트하는 중~
참고로 앞에 업로드한 기존 문제들과
크게 달라진 게 없을 시 건너뛰고 업로드할 예정이다.
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